Видео обзор игры this is the police. Наденьте на себя что-нибудь, прошу. Все равно что. Хоть салфетку. Город - страшная сила. А чем больше город - тем он сильнее. Он засасывает. Только сильный может выкарабкаться.

На третью неделю службы в роли начальника полиции города Фрибурга за мной пришли. Два безликих сотрудника в штатском молча предъявили корочки. Черный экран, белые буквы: «Джек в тюрьме. Игра окончена.» И все, никаких пояснений. Было очень досадно. Нет, разумеется, приходить было за что, но - за что именно?! Может, за дружбу с местными авторитетами? За продажу кокаина и левых стволов на сторону? За невыполнение квоты по найму сотрудников-женщин? Люди в штатском не стали утруждать себя объяснениями причины - пусть пресс-служба что-нибудь слепит и скормит газетчикам.

Например, если мы решим транспортировать коробку с платиновым вознаграждением, нас ждет длинное путешествие и «модидито», хотя впоследствии мы можем наслаждаться нашим призом в виде денег, опыта и частей, чтобы разблокировать эксклюзивные автомобили. Как вы видели в предыдущих видеороликах этого анализа, еще один аспект, который пытается положить конец монотонности преследования, - это введение системы навыков, которая дает как полицейским, так и незаконным пилотам некоторые преимущества.

Мы можем выбрать два из этих навыков и активировать их во время погони через перекрестье направления. После активации мы должны подождать несколько секунд, чтобы повторно использовать их, поэтому наиболее разумный способ их использования чередуется, а не одновременно, чтобы всегда иметь один доступный.

На вторую попытку я решил сыграть хорошего полицейского: не отвечал на звонки мафиозных боссов, не брал взяток, свысока плевал на угрозы вроде чучела с ножом в глазу, которое нашел однажды утром у себя на лужайке… Все кончилось даже быстрее, чем в первый раз - через две недели Джеку прилетела пуля в голову, прямо во время завтрака. Черный экран, белые буквы.

После участия в большом количестве преследований от роли полиции или уличного пилота мы можем заверить вас, что включение навыков - это просто повод, чтобы попытаться сделать их более динамичными и интересными, так как их можно полностью преодолеть, не используя То же самое. Более того, то, что заставляет использовать эти способности, особенно в миссиях истории, состоит в том, что преследования становятся намного проще, если это возможно, почти полностью исключая фактор «проблемы» для игры.

В разделе звука просто скажите, что никаких изменений в дубляже или звуковых эффектах или саундтреке не было. Это не плохой момент, но мы считаем необходимым упомянуть об этом. Более чем замечательные световые эффекты означают, что мы можем наслаждаться незабываемыми закатами в снегу, на пляже или в городе.

Была заявлена как симулятор работы начальника полиции, которому осталось полгода до пенсии, но с этой задачей она справляется, прямо скажем, не идеально. Западные рецензенты не упускают возможности пнуть игру за недостоверное отображение пороков американских правоохранителей (а в США тема полицейского насилия, если вы вдруг не читаете новости, сейчас актуальна как никогда) - в том смысле, что в игре не показано, как линчуют чернокожих.

Что касается физических характеристик транспортных средств и всего, что касается самой местности, на которой мы ступаем, будь то земля, асфальт, грязь, снег или лужи, воссоздается более чем правильно, а также эффект постепенного накопления грязи в автомобиль. Однако, как мы уже рассказывали в анализе базовой игры, все, что связано со зданиями и инфраструктурой любого типа, похоже на моделирование менее простого и недостающего в каждой детали.

В заключение с графическим разделом мы покажем вам некоторые из отпечатков, которые мы смогли захватить благодаря фотому режиму игры, с помощью которого мы можем создавать собственные обои. Содержание этого расширения показывает, после первых минут игры, что оно полностью лишено идей.

У нас есть другое предположение: просто перед нами - не совсем симулятор полицейского начальника. Это симулятор личного отчаяния Джека Бойда - смертельно усталого человека, заключенного в тесную клетку собственного мундира. Каждый день он встает, пробегает глазами по заголовкам газет, но дальше не читает - коррупция в мэрии, рост преступности, фальшивая статистика, скучно. Он садится в машину (стабильно заводится с третьей попытки - может, свечи? А, какая к черту разница!) и едет на службу. Там его ждет единственная радость трудового дня: возможность любовно выбрать виниловую пластинку и поставить ее в проигрыватель. Кажется, Джек бывает счастливым только в эти недолгие минуты. Ну и еще, может, когда мечтает о личном пенсионном фонде в полмиллиона долларов, который во что бы то ни стало решил сколотить.

Невозможно выразить роль Клары Вашингтон с новыми простыми и повторяющимися миссиями истории. Преследования - единственное дополнение, к которому мы можем получить доступ, не проработав немного больше и не включив больше игровых режимов, таких как временное испытание или засады.

Примечание: благодаря Альваро Перере за его сотрудничество в разработке этого текста. Человеческая революция всегда сбрасывала с себя ощущение, что это игра, идущая по тропе над пропастью, в которой она будет стремиться к первому изменению. И играть это казалось довольно очевидным, что название было «уникальной функцией» без больших устремлений будущего впереди. Что-то неожиданное обо всем, что окружает Человечество, разделенное, начиная с главного героя, которого мы дали, к сожалению исчезло после первой игры, но который вернулся со всей силой своей необычной харизмы.

Джек стар и грузен, Джек пьет и блюет в подворотнях, от Джека ушла жена, у Джека болит голова. В минуты тишины Джек рассказывает сам себе историю своей жизни, исполненную пафоса уровня “похмельный Макс Пейн”. На работе у Джека - все как всегда: вызовы, убийства, изнасилования, скандалы, интриги, расследования. Патрульную машину на происшествие, детективов - на опрос свидетелей. С оперативной работой все просто: нужно выбрать, сколько и каких оперативников (чем выше уровень компетентности - тем больше шансов на успех) отправить на задание. По возможности и при желании - подключить подкрепление в виде отряда SWAT. Но если суть вызовов Джек еще изучает, то развитие событий на месте его мало интересует: разве что, когда приходится совсем туго, он может помочь операм советом (в эти моменты игра превращается в короткий текстовый квест), но чем там все кончилось - никто не рассказывает, а Джек и не спрашивает. Главное - статистика: арестован ли нарушитель, не пострадали ли гражданские, удалось ли добыть чего-нибудь ценное?

Ибо все это также продолжение, имеющее любопытный характер. Но, с другой стороны, любопытно, что в то же время не кажется продолжением того, как сюжет поднимается. История возвращает нас в роль Дженсена после событий первой игры. Те же самые события породили разделенный мир, когда население, не увеличившееся, все больше боится людей с расширенными правами и требует, чтобы их правительства поставили перед ними барьер, в то время как они боялись увеличения числа террористических акций как от крайности, так и от Другой.

Преобладающий и «оправданный» расизм особенно заметен в таких местах, как Чешская Республика, где правительство решает взять на свой страх и риск инициативу по разделению обоих групп населения. Его пример рассматривается миром как прецедент закона, который обсуждается в штаб-квартире Организации Объединенных Наций, который направит население с биомеханическим увеличением в «уполномоченные» города, отделенные от обычного населения.

This Is the Police - вообще очень хипстерская игра: в кинотеатрах идут фильмы Джармуша, а под рукой у героя всегда лежит каталог, через который можно заказать свежий (и чрезвычайно дорогой) джаз на виниле

От игры с такой концепцией ждешь морального выбора, но в This Is the Police выбирать приходится между мерзким и очень мерзким, поэтому сколотить капитал на безбедную старость чистыми руками, судя по всему, невозможно. Служебную рутину Джека приятным образом скрашивает коррупция, растрата бюджетов и заработки на стороне. Необходимость находить общий язык с мафией - обязательная часть геймплея, иначе до пенсии Джеку не дотянуть. С другой стороны, «случайно» проигнорированный вызов, о котором братва предупредила с утра по телефону, приносит неплохие барыши. Еще неплохо расходится конфискат - только не забывайте делиться с сослуживцами! Убитый на задании офицер тоже может продолжить приносить пользу кошельку начальства до тех пор, пока отдел кадров мухлюет с бумагами и задерживает тело в морге. Наконец, можно регулярно клянчить у мэра прибавку к жалованию - при условии, что вы с ним в хороших отношениях и регулярно оказываете ему мелкие услуги, если вы понимаете, о чем мы. Так и набегает.

В разгар этого порохового журнала наш главный герой теперь является членом обновленного Интерпола - органа, состоящего из 29 стран с твердыми соглашениями, чтобы поделиться всей информацией и разработать совместную безопасность, что необходимо для предотвращения унижения в качестве скоординированной атаки десятков террористических подразделений который взорвал бомбы одновременно в нескольких городах по всему миру. Это действие стало поводом для создания этого элитного подразделения, в принципе, юрисдикции для работы в любой из стран-подписей.

This Is the Police буквально иллюстрирует афоризм «хочешь жить - умей вертеться»: игроку приходится лавировать, юлить, а также принимать кучу мелких решений и отвечать за них по всей строгости. При этом авторы практически не оставляют игроку возможности гнуть свою линию и грубо нарушать привычное положение вещей - иначе случится что-то вроде того, что описано в начале статьи. Даже если игра дает выбор, по-настоящему повлиять на происходящее в городе и в голове Джека практически никогда нельзя. This Is the Police - не то, чем она кажется. В сущности, это интерактивная история, не без скрипа вписанная в формат экономической стратегии.

С этой новой позиции он стремится быть ближе к попытке охотиться на настоящих кукловодов, работающих в тени. Дни полицейских или сотрудников службы безопасности, которым приходится иметь дело только с непосредственной угрозой, остаются в прошлом, этот Дженсен более не верит, менее невинен и менее привязан к обязательствам по поиску истины и улавливает реальную ответственность за игру с жизнью миллионов людей, продвигающихся в своих личных политических программах.

Эта мечта развалилась с инцидентом, с которым заканчивается «Людская революция», уступая место сокращающемуся городу, захваченному полицией, и испуганным, в котором неудовлетворенное население боится расширенного и в котором расширенные живут в постоянном состоянии Из паранойи по самой осязаемой возможности, что в любой момент гетто, Голем-Сити, полуразрушенный город, ставший монументальной тюрьмой, чтобы «расстрелять» огромное население с биомеханическим ростом и убедитесь, что они не выбрались оттуда.

Временами игра как будто тяготится собственной механикой: высылать на задание десятки нарядов начинает надоедать уже через несколько часов - и это при 20-25 часах, отведенных на полное прохождение. Самое интересное - сюжетные сцены и события, продвигающие историю вперед - случаются в строго определенные моменты, и прописаны вручную. Между ними - десятки минут более или менее увлекательной рутины, вроде расследований и разгрома местных банд. И те, кто пришел поиграть в стратегию, совсем скоро начнут зевать от этой рутины. Но если суметь увидеть в This Is the Police историю одного человека, то окажется, что ее довольно интересно проживать, примеряя на себя китель придавленного жизнью коррупционера.

Город разделен на отдельные области, которые мы можем путешествовать свободно, с тщательным сочетанием между классическим городом и самой радикальной модернизацией некоторых зданий и видео, которые обитают на улицах. Как и ожидалось от игры с этим именем, каждая зона страдает от объектов, которые мы можем манипулировать, и что мы можем использовать творчески, отличную техническую заслугу, которую мы не хотим забывать. Это взаимодействие со сценой было одним из ключей к оригиналу, и очень полезно оставаться в этой современной итерации, несмотря на технические трудности.

Возможно, эта игра неадекватно иллюстрирует работу американских органов правопорядка, но в ней очень метко подмечено другое. Эта игра – про гигантский липкий ком, который несет на дряхлеющих плечах главный герой, о том, как он неизбежно оступается и катится в ад, и вопрос только в том, как далеко он туда закатится за 180 игровых дней .

Такие вещи, как, например, укладка нескольких контейнеров, чтобы попасть на сайт, который мы не должны получать, - большое удовлетворение, которое предлагает нам. По всему городу, есть четкое улучшение против Детройта и Хэнши, как из-за уверенности команды, так и в технологическом улучшении по сравнению с предыдущей игрой. Это более крупный город и больше возможностей, с различными стилями и достопримечательностями в зависимости от района и с большей активностью людей, способных рассказать историю, когда мы идем по ее улицам в поисках нашей следующей цели.

Бывает, что игры разрабатывают не только чистокровные программисты, но и любители данного жанра, владеющие определенными навыками в разработке компьютерных игр. Так игру This is the Police создал журналист игровых СМИ Илья Янович. А активную помощь в данном проекте ему оказал Ян Кузовлев – главный редактор «Игромании». И у них получился довольно интересный продукт, в своем роде симулятор полицейского американского управления, коктейль стратегии и менеджера. Начнем This is the Police обзор.

Улучшение заметно, но у нас все еще есть две критики для этого аспекта: во-первых, прогресс не так велик, как мы думали. Зоны по-прежнему кажутся нам скудными по масштабам, которые будет иметь город, и есть ощущение, что мы больше находимся в центре видеоигр, чем в попытке воссоздать город в цифровом виде.

Вторая критика заключается в том, что Прага является единственным центром игры, нарушая традицию наличия нескольких открытых мест. Технически есть два хаба, которые выходят на наш уровень, плюс несколько мест, которые являются конкретными миссиями, и у нас не будет никакой свободы. Но второй центр немного меньше, и ясно, что все усилия пошли на представление футуристической Праги. Можно понять, что это было сделано для достижения лучшего результата, сосредоточения усилий в конкретном городе для достижения более сплоченного искусства.

Коротко о главном

События разворачиваются в далеком 1984, когда в Америке происходили массовые волнения афроамериканцев на улицах. В игре полицейские убивают протестующих чернокожих, а те, в свою очередь, полицейских. Разработчики, как истинные обозреватели видят проблему еще шире, в виде болезней типичного правоохранительного органа – коррупции, связей с преступностью, необходимостью разрываться между собственными интересами и интересами граждан, городских властей, главарей преступных группировок, сложностей в подборах кадров, когда подчиненные непомерно пьют, копают под руководство, проверки свыше и т.д.

Второе место Разделенного Человечества, гетто Голема, несомненно, очень отличается от стиля Праги, но оно дает ощущение того, что оно является частью основного города, а не радикально другого места. В любом случае, дело не в том, что игра короткая, медленная, выполняя как можно больше миссий, с акцентом на скрытность и хакерство против прямого действия, которое обычно происходит быстрее, основная история в Продолжалось около 25 часов. Конечно, это можно сделать гораздо меньше, но, конечно, ощущение не из-за отсутствия содержания или разнообразия в том, что мы делаем.

Ежедневно Джек Бойд – руководитель главного полицейского управления Фрибурга отправляет отряды полисменов на задания – убийства, изнасилования, драки, бытовые ссоры. Схема довольно проста, больше копов на задании, больше компетенции с их стороны, и тем больше шанса у них вернуться в отделении в целости и сохранности. Чем меньше гибнет полицейских, тем меньше страдает простых граждан, и больше можно заработать на собственный карман (максимальная сумма до 500 тыс. долларов).

Тот факт, что у нас есть такая богатая боевая система и что карты позволяют нам разные подходы, делают игру всегда оставаться спокойной от начала до конца. Жанр: Приключенческая игра, Стратегия. Симуляция, несмотря на ее недостатки, заставила меня хорошо побывать в ночи, исследуя ее уникальный игровой процесс. В роли Джека Бойда, начальника полиции в последние дни его работы, в игре представлены ситуации реальной жизни, с которыми сталкиваются сотрудники закона каждый день, и пользователь выбирает лучший выбор для результатов.

Хотя требуется время, чтобы понять, как микроуровневые элементы игры не только преуспевают в распределенных миссиях в день, но и в течение более длительных периодов времени, процесс в конечном итоге начал исчезать и течь. Некоторые офицеры и детективы лучше других, поощряют достойные и огненные пьяные и ленивые.

This Is the Police обзор сюжета

This Is the Police обзор показывает в игре не столько премудрости управления коррумпированным правоохранительным департаментом, сколько личную драму начальника Джека Бойда. Поводов для радости у главного героя мало. Это уставший полицейский 60-летнего возраста, от которого ушла жена к более молодому любовнику, лучший друг вмешался в разборки с мафией, а самого его скоро, через 6 месяцев, отправят в отставку. Понятное дело, он каждое утро пьет виски, слушает джаз, сидит на таблетках и хамит всем, даже авторитетам. Фактически у него есть два желания, вернуть супругу и заработать полмиллиона долларов перед уходом на пенсию.



Джеку приходится решать ряд приземленных вопросов. И главные его инструменты хорошие кадры, которых всегда не хватает и время. Как только он получает сигнал о происшествии, ему нужно отреагировать на ситуацию как можно быстрее и отправить туда отряд полицейских, а не одного перепуганного старого копа. Сигналов может быть несколько. Причем часто это бывают просьбы главарей мафии, местной мэрии, крупных деловых людей. Поэтому основная задача, чтобы профессиональных людей было как можно больше.

Развитие офицеров и детективов - один из самых важных аспектов, которые нужно начинать с раннего утра, определить, какие из них могут иметь проблемы с употреблением алкоголя или просто ленивы, жизненно важно для успеха в миссиях. Жонглирование с использованием жизненно важного сотрудника тоже является проблемой, так как усталость будет иметь свои способности, независимо от их рейтинга.

Примером тому, что требование Холла, чтобы Бойд нанять по меньшей мере пятьдесят процентов своих сотрудников, чтобы быть женщинами или требовать, чтобы все черные полицейские были уволены в результате расовой напряженности на улицах, являются всего лишь двумя примерами этого преувеличения. Но это не лишило опыта лично, так как это добавило проблемы в управляющий аспект игрового процесса.

Не все так просто. Во-первых, постоянно урезается штат сотрудников. Во-вторых, сотрудники постоянно выбывают из строя, их убивают, увольняются, уходят в запои и даже травятся едой в отделении, постоянно просят отгулы.

Игра насыщена музыкой в стиле джаз, классика, рок-н-ролл. Есть место и для ироничных случаев и «юмора». Жители города любят обнажаться в публичных местах, демонстрировать свои интимные места в кинотеатрах. Раздаются ложные звонки по телефону, но вызов стоматолога, то просьба защитить владельца от кота-убийцы и т.д.

Итог This Is the Police обзора

Положительные стороны. В игре показана история одного персонажа, с его трагедией. А в самом сюжете заложена необходимость принимать участие в массе решений, влияющих на ход событий. Герой – харизматичная личность, а сама игра дополняется большим количеством ретро музыки в стиле 60-80-х годов.
Минусы. Иногда игра может быть однообразной и затянутой.